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【お知らせ】「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスの適用仕様および改善予定について

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 昨日のアップデートにて変更・追加された「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスに関しまして、特定の状況下で意図せずダメージ量が過度に減少する現象を確認いたしました。本現象を解決するための改善方向、および正確なステータス適用仕様についてご案内申し上げます。 現在ゲーム内に適用されている計算式と、今後修正される内容は以下の通りです。 現在、「与ダメUP」と「被ダメDOWN」関連ステータスは、互いに合算(加算・減算)される方式で適用されています。この過程で、攻撃者の「与ダメUP」数値が低く、被撃者の「被ダメDOWN」数値が非常に高い場合に、バランス上の問題が発生することを確認いたしました。 [確認されている問題点] PvE (ボス戦):モンスター(ボス)は「与ダメUP」ステータスをほぼ持っていません。一方、マスター様のキャラクターが「被ダメDOWN」ステータスを極限までセッティングした場合、別途の最小ダメージ補正がないため、ボスからの被ダメージを最大99%まで減少させることができる現象が発生します。 PvP:「会心ダメージ」や「与ダメUP」のセッティングが不足しているキャラクター(防御型、回復型、一部のスピード型など)が、「被ダメDOWN」のセッティングが高い敵を攻撃した場合、従来に比べてダメージ量が過度に減少し、正常な戦闘が行えない問題があります。 ※ ただし、「与ダメUP」および「会心ダメージ」のセッティングが十分なアタッカー(攻撃/魔法型)の場合、相手が「被ダメDOWN」を備えていても、大きな影響はなく正常なダメージを与えることができます。 上記のように防御メカニズム(ダメージ減少)が過剰に適用され、戦闘の緊張感を損なったり、成長段階にあるキャラクターが無力化される現象を防ぐため、「被ダメDOWN」で減らせる数値に上限を適用する予定です。 [変更予定事項]…

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【お知らせ】調査貢献度獲得量の記載に関するお詫び

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、 誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/27(火)のアップデートのお知らせにおいて、 【ストーリー】ハードで獲得できる調査貢献度の記載内容が、 実際の獲得量と異なっていたことを確認いたしました。 現在、アップデート案内での該当内容は修正済みですが、 当初の案内内容を基にプレイされたマスター様もいらっしゃることを踏まえ、 以下の通り補填を実施いたします。 ■ 補填内容 対象:全てのマスター様 内容:調査貢献度…

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【ログイン報酬】 (02/10 – 02/24)

マスターの皆様、こんにちは!GM あめです。 毎日決まった時間にログインするだけで、特別なプレゼントがもらえるチャンス! 忘れずにログインして、豪華報酬をぜひお受け取りください🎉 ■開催期間📅2026/02/10(火) ~ 2026/02/24(月) ■参加方法イベント期間中、指定された時間帯にログインするだけで報酬が自動で配布されます! ■イベント報酬 日時 曜日 受取期限…

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