【開発者ノート】3周年のご挨拶と一部コンテンツ調整について (26/05/18 18:39 追記)

こんにちは、アウタープレーンPDのヒョン・ムンスです。 ついにアウタープレーンが3周年を迎えることとなりました…! アウタープレーンがここまで来られたのは、ひとえにマスターの皆様から寄せられたご愛顧と応援のおかげだと思っております。これまで共に歩んでくださったすべてのマスターの皆様に、心より感謝申し上げます。 今回のグローバル3周年を記念して「アウタープレーンフェスティバル」を開催し、マスターの皆様への感謝の気持ちを込めて、様々なイベントやコンテンツをアップデートする予定です。3周年記念の限定仲間である[ミッドナイトラッシュ・スカディ]も新たに合流する予定ですので、ぜひ温かく迎えていただけますと幸いです。 また、今回のアップデートでは、以前にお話しした「ふれあい」 (インタラクション)機能と外伝の改編が行われ、「リアルタイム対戦」の第2次ベータシーズンも開幕します。親密度レベルの最大値がLv.100まで拡張され、 新規【会話する】機能も追加されます。 マスターの皆様が推しの仲間にさらに愛情を感じ、より深く理解していただけるよう準備いたしました。インタラクションの対象につきましても、今回のアップデートを皮切りに継続的に拡大していく予定です。 リアルタイム対戦は様々な不具合を修正し、週ごとのグローバルバン(使用不可仲間)およびアリーナスキルの変更、マスターズリーグのバンガードシステムの追加などを通じて、より多彩なデッキ構築と戦略の研究が可能になるよう準備いたしました。 しかしながら大変申し訳ないことに、以前ロードマップにてご案内していた一部の改善事項およびバランス調整につきましては、開発スケジュールと完成度を検討した結果、もう少し時間が必要であると判断し、やむを得ず実装日程を延期させていただくこととなりました。お待ちいただいていたマスターの皆様を失望させてしまい、心よりお詫び申し上げます。遅れてしまう分、よりご満足いただける形でお届けできるよう、最後まで最善を尽くしてまいります。 当初今回のアップデートを通じて適用予定であった[次元特異点]のバランス調整に関しまして、 マスターの皆様に深くお詫び申し上げます。 現在のデータから、特定のデッキ一つでほとんどのボスを同じように攻略する現象が確認され、 これを緩和しようといたしましたが、グローバル3周年という意義深く楽しいお祭りの期間に、 マスターの皆様がこれまで熱心に研究し、練り上げてきたデッキを制限するようなパッチを実施しようとしたことは、 完全に私の配慮が足りませんでした。 仮にコンテンツのバランス上問題が確認されたとしても、これを3周年アップデートに合わせて無理に修正することは、 決して正しい方向性ではなかったと考えております。 喜ばしいお知らせだけをお伝えすべきお祭りの期間に、多大なるご心配をおかけし、 失望させてしまいましたこと、心よりお詫び申し上げます。…

Read More【開発者ノート】3周年のご挨拶と一部コンテンツ調整について (26/05/18 18:39 追記)

【開発者ノート】上半期の主要コンテンツアップデート日程変更のご案内

マスターの皆様、こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 先の懇談会等を通じ、マスターの皆様へ2026年上半期における『アウタープレーン』の新たな変化とロードマップについてご案内いたしました。 お話しした新しいシステムや戦闘を多くのマスター様が期待して待ってくださっている中、本日は重い心と申し訳ない気持ちでこのお知らせをお伝えすることとなりました。 より良いプレイ体験と快適な環境をご提供するため、やむを得ず懇談会でお約束した一部コンテンツのアップデート日程を延期させていただくこととなりました。 マスターの皆様には深くお詫び申し上げますとともに、変更された詳細な日程および進捗状況についてご案内いたします。 ▶ 新規PvE「次元特異点」および育成キャップ(最大レベル)拡張日程の延期 モナドゲート区間にて実装予定の新規高難易度PvEコンテンツ「次元特異点」と、それに伴う「最大レベル拡張」などの育成キャップ拡張アップデートを5月6日に延期いたします。 新たな戦闘コンテンツはマスターの皆様の育成要素と直接的に結びついているため、より緻密なバランス検証とプレイ疲労度の調整が必要であると判断いたしました。 お待ちいただいた分、より達成感のある挑戦と報酬をご提供できるよう、しっかりと磨き上げてお披露目いたします。 ▶ ワールドアリーナ第2次ベータおよびレギュラーシーズン開幕日程のご案内 ワールドアリーナ(リアルタイムPvP)は、前回のベータ期間中にマスターの皆様から寄せられた貴重なデータをもとに改善作業を進めております。すぐに正式オープンするのではなく、安定性を確実に検証するため、5月19日に「第2次ベータテスト」を実施する予定です。 第2次ベータでは、これまでに収集されたピック率や勝率データをもとに、一部バランスの修正およびグローバルバン対象キャラクターの調整が適用されます。 第2次ベータテストが安定して円滑に終了した場合、マスターの皆様からお寄せいただいたご意見をもとにさらなる改善を行い、6月16日に週間単位でランキング集計および報酬が支給される「レギュラーシーズン」を開幕する計画です。 ※ ただし、3ヶ月以上の長期的なランキング集計と報酬支給が行われる「レギュラーリーグ(従来の通常対戦のリーグ形式)」につきましては、レギュラーシーズンが十分に安定した後に導入される予定ですので、予めご了承ください。 ▶ キャラクター相互作用システムのアップデート延期…

Read More【開発者ノート】上半期の主要コンテンツアップデート日程変更のご案内

【開発者ノート】ワールドアリーナベータ運営および今後の方向性について

マスターの皆様、こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 4月のアップデート内容のうち、多くのマスターの皆様がお待ちかねの「ワールドアリーナ」の運営状況と今後の方向性についてご案内いたします。 ワールドアリーナは、実際のプレイデータを基に完成度を高めていく過程が何よりも重要だと判断いたしました。そのため、安定した正式サービスに向けて、まずは2週間のベータ版として運営を行う運びとなりました。 ベータ期間中に収集されたデータとマスターの皆様からの貴重なフィードバックを基に、バランスおよびシステムを改めて精査する予定です。補完作業を経た後の正式シーズンの日程については、後日別途お知らせにてご案内いたします。 ※ 状況により、改善されたバージョンで追加のベータテストが行われる可能性がございます。予めご了承ください。 ■ ワールドアリーナの運営方式および報酬 今回のワールドアリーナは全サーバーマッチングを基盤とし、[タクティクスリーグ]と[マスターズリーグ]の2つの形態でお楽しみいただけます。なお、[フレンド対戦]はまずマスターズリーグのルールのみ提供される予定です。 ベータ版では、ランキング報酬やシーズン精算報酬はございません。 その代わり、新しいコンテンツに対する疲労感や戦略的な負担を軽減するため、勝敗に関わらず参加するだけで達成できる「デイリー/累積参加イベント」をご用意いたしました。ぜひ、お気軽にプレイして報酬をお受け取りください。 ■ 開発意図:「競争」よりも「楽しさと選択肢の拡張」へワールドアリーナは非常に魅力的なコンテンツである一方、一部のマスター様には疲労や負担が大きく感じられる側面があることも、我々開発チームは十分に理解しております。そのため、今回の設計では「競争」そのものよりも、「楽しさと選択肢の拡張」に重点を置きました。 PVEを中心に楽しまれているマスター様には新しい戦略的な刺激を、 PVPを好まれるマスター様には深く没入できるプレイ空間を。 これらを提供することで、最終的には「ログインすればいつでも楽しめる要素があるゲーム」を目指しております。 ■ ワールドアリーナの主な変更点およびシステム 今回のワールドアリーナでは、戦略の多様性を確保するため、いくつかの新しいシステムを導入いたしました。…

Read More【開発者ノート】ワールドアリーナベータ運営および今後の方向性について

【開発者ノート】リアルタイムPvPの実装延期および主要な不具合の対応状況に関するご案内

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。少しずつ暖かくなり、3月も半ばを過ぎたこの頃、開発者ノートを通じてマスターの皆様へ改めてご挨拶申し上げます。最近、アプリ審査の遅延によりやむを得ずメンテナンスを延期させていただいたにもかかわらず、様々な新規コンテンツや改善事項をお届けする過程において、私共の準備不足により大小様々な不具合が発生しておりますこと、まずは重く受け止め、心よりお詫び申し上げます。今回の開発者ノートでは、多くのマスター様にご期待いただいていた「リアルタイムPvP」コンテンツのアップデート日程の変更に関するご案内と併せて、最近発生しご迷惑をおかけしている「ワールドボス」「モナドゲート」、そして「親密度システム」に関する主要な不具合の修正進捗についてお話しいたします。 ▶ 1. リアルタイムPvPアップデート日程の延期について当初、3月24日(火)のアップデートを目標に準備を進めておりました「リアルタイムPvP」コンテンツの実装につきまして、誠に勝手ながら4月7日(火)のアップデートへ延期させていただくこととなりました。現在、内部テストの過程において一部の通信遅延および予期せぬ例外処理が発見されており、これらを修正し、全体的な完成度を高めるためのテスト期間がどうしても必要不可欠な状況となっております。新たな戦闘の楽しさをお待ちいただいていたマスターの皆様に対し、お約束した日程をお守りできなかったこと、深くお詫び申し上げます。延期となったお時間に見合うよう、より快適で完成度の高いリアルタイムPvP環境をご提供できるよう最善を尽くしてまいります。 ▶ 2. ワールドボス進行不能現象について最近、ワールドボスをプレイされているマスター様から不具合のご報告を多数いただいており、これを最優先課題として検討しております。[「デミウルゴス・ルナ」MVP時の進行不能現象]特定の条件下で「デミウルゴス・ルナ」がMVPに選出された際、リザルト画面が表示されずゲームが停止してしまう現象が確認されております。高いスコアや記録を達成されたにもかかわらず、正常に反映されなかった際に感じられた徒労感や悔しさには深く共感しており、心よりお詫び申し上げます。本現象につきましては原因の特定が完了しており、早急に修正できるよう作業を進めております。ただし、ワールドボスの開催期間が短いため、修正内容が反映される時期は現在のワールドボス開催期間の「終了後」となる見込みです。正常に進行できなかったご不便に対する追加の補填案を用意し、ワールドボスの決算(集計)後に、ご参加いただいた皆様へささやかながら補填アイテムを支給させていただく予定です。 ▶ 3. モナドゲート改善後に発生している不具合についてより快適なプレイ環境のために実施したモナドゲートのシステム改善後、予期せぬ不具合が発生し、マスターの皆様のプレイ体験を損なってしまっていること、深くお詫び申し上げます。現在、以下の問題が確認されており、修正を進めております。・ルートへの異常進入現象: 一部のマスター様において、非正常なルートに進入してしまう現象が発生しております。・リタイア時に報酬が獲得できない(異常表示される)現象: ステージ進行中に「リタイア(諦める)」を選択した場合、基本報酬や決算処理が非正常に表示される問題が確認されており、原因究明および修正中です。(※本現象は、ゲームに再ログインしていただくことで正常な表示に戻ります。) ▶ 4. 特定条件下で親密度アイテムが使用できない現象について新規の仲間を迎え入れ、すぐに親密度を上げようとされているマスター様に対し、多大なるご不便をおかけしている現象です。・「誓いの誓約」、「専用信頼度アイテム」、「信頼度プレゼントアイテム」、「進化石」など、仲間にプレゼントできるアイテムを「すべて(1個以上ずつ)所持」している場合、親密度画面が正常に表示されず、レベル上げができない現象が発生しております。・本件はアプリの構造的な問題によるものであり、各ストアでのアプリのアップデート(ストアアップデート)を伴う修正が必要となるため、やむを得ず反映までに少々お時間を頂戴している状況でございます。 マスターの皆様から寄せられる愛情と関心に対し、ゲーム内の大小の不具合により完全な楽しさをご提供できていないことにつきまして、開発PDとして非常に重い責任を感じております。発生した問題につきましては、可能な限り迅速かつ根本的に解決するとともに、来る4月のリアルタイムPvPアップデートをはじめとする新コンテンツの準備にも万全を期してまいります。いつも『アウタープレーン』へ厳しいご指摘と温かいご声援を同時にお送りくださるマスターの皆様に、心より感謝申し上げます。引き続きよろしくお願いいたします。 [不具合のお詫びと補填]

Read More【開発者ノート】リアルタイムPvPの実装延期および主要な不具合の対応状況に関するご案内

『アウタープレーン』2026上半期ロードマップ

『アウタープレーン』の2026年アップデートロードマップをご紹介します! 本動画では、今後の開発方針や2026年の主なアップデート計画、さらに新規キャラクターや新コンテンツ、さまざまな改善内容をいち早くご確認いただけます。 2026年、さらに進化するアウタープレーンの新たな旅路をぜひ動画でご覧ください。

Read More『アウタープレーン』2026上半期ロードマップ

プロデューサーレター:2026年 旧正月のご挨拶

2026年2月、旧正月の連休を迎え、開発者レターを通して皆さまにご挨拶いたします。 今回の開発者レターでは、旧正月のご挨拶とあわせて、2月のアップデートで予定されているコンテンツについて簡単にご紹介させていただきます。 今後も『アウタープレーン』をより長く、より楽しく遊んでいただけるよう、小さくても確かな改善を継続してまいります。 旧正月の連休が、皆さまにとって温かく楽しい時間となりますように。次回の開発者レターでまたお会いしましょう!

Read Moreプロデューサーレター:2026年 旧正月のご挨拶

「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について

こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 2月最初のアップデートに合わせ、開発者ノートを通じて改めてご挨拶申し上げます。 今回のノートでは、1月の開発者ノートでご案内した「モナド・イオータ」の修正進捗、 および「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置についてお話しいたします。 ▶ 1. 「モナド・イオータ」の修正進捗状況 以前の開発者ノートでご案内した通り、現在「モナド・イオータ」について、演出モーション、ボイス(韓国語)、性能の補完作業を進めております。 1) 演出モーションの修正 2) ボイス(韓国語) 3) 性能関連の調整方向 アップデート以降、現在までPVP環境での攻撃/防衛編成の活用データを継続的に確認しており、 集計された勝率データと内部シミュレーション結果を総合的に検討いたしました。 その結果、「モナド・イオータ」はPVPメタに変化を与える役割を十分に果たしていると判断しており、 現時点でPVP性能を過度に上方修正する方向は適切ではないと考えております。 ただし、PVEおよび長期戦コンテンツでの活用度を補完する必要性は明白であると判断し、以下の方向で性能調整を準備中です。…

Read More「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について

【開発者ノート】「モナド・イオータ」の改善方針について

こんにちは。『アウタープレーン』PDのヒョン・ムンスです。 去る1月27日のアップデートにて新たに合流した仲間、「モナド・イオータ」につきまして、 多くのマスター様よりいただいている厳しいご指摘や残念に思われる声を、重く受け止めております。 先日の懇談会にて先行公開されたキャラクターであるだけに、マスターの皆様の期待も大きかったことと存じますが、性能やクオリティの面でご満足いただける姿をお見せできず、誠に申し訳ございません。 開発チームでは、コミュニティやカスタマーサポートを通じてマスター様からお寄せいただいたご意見を一つ一つ丁寧に確認いたしました。これをもとに、以下の通り改善を進めてまいります。 ■ 「モナド・イオータ」主な改善予定事項 1. 性能バランスの再調整 現在、マスター様が体感されている「モナド・イオータ」の実戦での性能や活用性に関するご意見を綿密に分析しております。 キャラクターのコンセプトや役割が戦場で十分に発揮されるよう、上方修正を含む調整を前向きに検討中です。確定し次第、別途お知らせにて詳細をご案内いたします。 2. ロビーモーション演出の修正 ロビー登場、待機、成長など、ロビー内の主要な演出動作を再点検し、修正する予定です。キャラクターの魅力が引き立つよう、より自然で当該キャラクターに相応しい演出へと改善いたします。 3.「モナド・イオータ」キャラクター 韓国語ボイスの再収録および修正 キャラクターの性格や状況にそぐわないとのご指摘に深く共感し、韓国語ボイスの再収録を行う予定です。全般的に見直しを行い、クオリティを向上させます。 ただし、モーションの修正やボイスの再収録につきましては、実際の適用まで一定のお時間を要する場合がございます。 この点につきましては、マスターの皆様の寛大なご理解をいただけますようお願い申し上げます。 今回のアップデートにより、マスターの皆様のご期待に沿えず、多大なるご不便をおかけしましたことを、改めて深くお詫び申し上げます。…

Read More【開発者ノート】「モナド・イオータ」の改善方針について

【開発者ノート】命中・回避・被撃時回復ステータスの調整に関するご案内

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 本日は、先日の事前告知にてお伝えした「命中」「回避」「被撃時回復」ステータスの調整方向性および日程について、より詳細にご案内いたします。 現在の命中・回避ステータスは、効果命中・抵抗との二重判定構造により戦闘の複雑度を高めており、一部のコンテンツでは意図した性能を十分に発揮できていない問題がございます。また、被撃時回復オプションにつきましても、実戦での活用が非常に限定的な状況でした。 これを受け、開発チームは該当ステータスをより直感的かつ、戦闘において実質的な助けとなる性能へと改善することを目標に改変を進めてまいります。 ■ 主な変更点の要約 ■ 新ステータスの適用方式について 新しく適用される「ダメージUP」「(敵)ダメージがDOWN」「(敵)会心ダメージDOWN」の3種は、すべて既存の『アウタープレーン』におけるダメージ増減の合算(加算・減算)計算式に含まれる形で適用されます。 『アウタープレーン』は、スキル、超越、ギフト、装備などに存在するすべてのダメージ増減効果を合算および差し引きし、最終ダメージ量を算出する構造となっております。今回の調整で追加される新ステータスにつきましても、この計算式の領域に含まれるよう設計し、特定の状況下で効率が過剰に高まる現象が発生しないようバランスを調整しております。 ※ ご参考までに、「最終ダメージ増加・減少」は別の計算領域であり、現在は一部のスキル効果にのみ限定的に使用されています。 ■ アップデート日程のご案内 今回の調整は、データ修正およびテスト範囲が広範囲にわたるため、誠に勝手ながら2回に分けて順次適用させていただきます。 ▶ 1月27日(火) 適用内容 1) キャラクタースキルの調整…

Read More【開発者ノート】命中・回避・被撃時回復ステータスの調整に関するご案内

プロデューサーレター:2025年を振り返って(2025.12)

プロデューサーレター:2025年12月アップデート情報 マスターの皆様、こんにちは。 いつも『アウタープレーン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 今回の12月プロデューサーレターでは、直近および今後のアップデート情報に加えて、グローバルコミュニティの皆さまから寄せられたQ&Aもお届けします! これからもマスターの皆様に、より多彩で魅力的な情報をお届けできるよう尽力してまいります。引き続き『アウタープレーン』をどうぞよろしくお願いいたします。

Read Moreプロデューサーレター:2025年を振り返って(2025.12)

【開発者お便り】防具セットオプション調整およびモナド・ゲート改善のお知らせ

マスターの皆様、こんにちは。 『アウタープレーン』開発プロデューサーのヒョン・ムンスです。 この度、今後のアップデートで適用される防具セットオプションの調整およびモナドゲートの改善に関する主な内容をご案内させていただきます。 マスターの皆様からのフィードバックに基づき、ゲームの戦略的な奥深さと利便性を高めることに注力いたしました。 防具セットオプション調整のご案内 防具セットごとの活用度を高めるため、一部防具セットの効果が調整される予定です。 今回の調整は防具アイテムのバランス調整の第一弾であり、今後も継続的なバランス調整を予定しております。 ▶ 主な調整方向 今回のアップデートでは合計9種のセットオプションが変更され、主にダメージ系セットの効率を高めることで、後半のバリューが高い貫通セットへの偏りを緩和し、全体的なセットの組み合わせの利便性と多様性を確保する方向で進行いたしました。 具体的な数値や詳細内容は、今後のアップデート告知にて改めて詳しくご案内させていただきます。 モナド・ゲート改善のご案内 以前のお便りでもお伝えしたモナドゲートの改善作業のうち、報酬および利便性に関する項目が、まず第1弾として次回のアップデートで適用されます。 今回の改編は、週1回のクリアだけでも十分な報酬を獲得できるようにし、マスターの皆様のコンテンツに対する疲労度を軽減することを目標として進行いたしました。 ▶ 主な調整方向 1. 報酬の改編および「フュージョン型コア」の追加支給 2. 進行方式の改編…

Read More【開発者お便り】防具セットオプション調整およびモナド・ゲート改善のお知らせ

プロデューサーレター:2025年11月アップデート情報

プロデューサーレター:2025年11月アップデート情報 マスターの皆様、こんにちは。 いつも『アウタープレーン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 今回の11月プロデューサーレターでは、直近および今後のアップデート情報に加えて、グローバルコミュニティの皆さまから寄せられたQ&Aもお届けします! ▶ これからもマスターの皆様に、より多彩で魅力的な情報をお届けできるよう尽力してまいります。引き続き『アウタープレーン』をどうぞよろしくお願いいたします。

Read Moreプロデューサーレター:2025年11月アップデート情報