【開発者ノート】ストーリーリニューアルおよびSteamリリース遅延に関するご案内

こんにちは、マスター様。

『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。

7月21日のアップデートにて、『アウタープレーン』の新たな始まりとなるストーリーリニューアルが適用されます。

今回のアップデートでは、新規チュートリアルと新たなエリア1~3が追加され、新しい主人公と新規スタート仲間を中心に物語が始まります。

アップデート内容をご紹介する前に、多くの方が最も気になさっている部分について先にお話ししたいと思います。


ケイのストについて

ストーリーリニューアルのお知らせを公開した後、多くの方が最も懸念されていたのは、既存の主人公「ケイ」の物語についてでした。

「ケイがもう登場しないのではないか?」

「これまでのメインストーリーが消えてしまうのではないか?」

このようなご心配の声を多くいただきました。結論から申し上げますと、今回のストーリーリニューアルは、ケイの物語を削除したり、完全に置き換えたりするためのアップデートではございません。

これまで進行してきたケイのメインストーリーは「オリジンストーリー」という名称でそのまま維持され、新規のマスター様もリニューアルされたストーリーを進めた後、自然とケイの物語に続けてプレイできるよう構成いたしました。

現在、ケイの物語はシーズン4の中盤に向けて進行しており、私たちは当初計画していた物語の結末まで責任を持って完成させたいと考えております。ケイは今も、そしてこれからも『アウタープレーン』の重要な主人公です。

ストリニュアル導入の理由

では、なぜ新しい物語を始めることになったのでしょうか。

最も大きな理由は、『アウタープレーン』の「第一印象」のためです。

サービスを運営し、様々なデータを継続的に分析した結果、少なからぬ新規マスター様がゲームを始めた直後、ごく序盤の区間で離脱していることが確認され、その原因は一つではありませんでした。

まず、現在のチュートリアルと序盤のエリアはかなり前に制作されたコンテンツであるため、最新のキャラクターや演出と比較した際にビジュアル的な差が存在しました。また、序盤のストーリーはケイの物語を第三者の視点で追っていく構造であったため、マスター様ご自身を主人公として自然に投影する昨今のサブカルチャーゲームの流れとは多少のズレがありました。

さらに最近では、広告や各種プロモーションコンテンツを通じて最新のキャラクターや華やかな演出を先に目にしてからゲームを始めるマスター様が増えております。しかし、実際のゲームでこれらのキャラクターに出会うまでにはかなりの時間が必要であり、広告を通じて期待していた体験と実際のプレイ体験の間には少なからずギャップが存在しておりました。

結局、多くの新規マスター様が『アウタープレーン』の本当の魅力を体験する前にゲームから離れてしまう状況が繰り返されていました。サービスを長く続けていくためには、この部分を必ず解決しなければならないと判断し、昨年の冬からシナリオ担当者と共に今回のリニューアルの準備を進めてまいりました。

ストリニュアルの方向性

今回のリニューアルで始まる新しいストーリーは、既存の物語を上書きするものではございません。

新しい物語は、シーズン4以降のメルシャを舞台として始まり、今後『アウタープレーン』の世界観を拡張していく物語の出発点となります。

マスターの皆様には新しい主人公となっていただき、新規スタート仲間と共に冒険を始めることになります。そして、物語の進行中「世界記憶」を観測する過程を通じて、過去にケイが歩んできた足跡を直接確認することになります。

つまり、ケイの物語が消えるのではなく、新しい主人公が必ず確認すべき重要な歴史であり記録として自然に繋がっていきます。新しい物語と既存の物語が一つの世界観の中で有機的に繋がるように構成したことが、今回のリニューアルの核心です。

ストドのプレイの流れ

ストーリーモードの新しいプレイの流れは以下の通りです。

・新規チュートリアルにて、新しい主人公と新規スタート仲間に出会います。

・新しい仲間たちと共に、軽快で楽しい序盤の冒険を進めます。

・エリア3で「世界記憶」を観測することになり、オリジンストーリーが解放され、ケイの物語を確認し観測すべき理由が自然に提示されます。

・その後は、オリジンストーリーを従来と同じくストーリーモードとして進行し、ケイの物語を共に体験することになります。

これにより、新規マスター様にはより自然に『アウタープレーン』全体の世界観を理解していただき、既存のストーリーも一つの重要な歴史として没入して受け入れていただけるよう構成いたしました。

あわせて修正される

今回のリニューアルにあわせ、ゲーム全般のストーリー構成も整理いたしました。一部不足している部分については、継続的なアップデートを通じて補完していく予定です。

・チュートリアルを除くインゲームチュートリアルのセリフを、新規スタート仲間を中心に全面改編いたしました。

・ケイのオリジンストーリーを観測する過程において、各エリアに新しい主人公と新規スタート仲間の会話シーンを追加し、現在の物語の主体が誰であるかを自然に伝えられるよう構成いたしました。(現在シーズン1までの作業が完了しており、今後他のシーズンにも順次拡大適用される予定です。)

・マスターの皆様から多くのご意見をいただいていた、序盤のケイの一部の口調や表現をより自然な形に修正いたしました。

・飛天の塔、滅亡の島、イレギュラー殲滅戦など、インゲームコンテンツのストーリー進行も新しい主人公一行を中心に再構成いたしました。

・過去に主人公(マスター様)が登場していたイベントストーリーは、追加の導入部と終了時の会話シーンを通じて、現在の主人公と同一人物であることを自然に認識できるよう内容を補完いたしました。

・一部のイベントストーリーは、過去にあった出来事を新しい主人公が観測する形に内容を補完し、時間軸の案内を明確に構成いたしました。

今後のストアップデトの方向性

今回の導入部リニューアルは、新しい物語の出発点となります。

今後は、新しい主人公と新規スタートキャラクターたちの物語を継続的に拡張していく予定です。同時に、まだ完結していないケイの物語につきましても、開発状況に合わせて引き続きアップデートを行ってまいります。

ケイの物語は、シーズン4を通じて当初計画していた方向で締めくくられる予定であり、その後も『アウタープレーン』の世界観をさらに広げていく重要な基盤として、新しい物語と繋がり続ける予定です。

開発スケジュールやコンテンツ構成に応じて、新しい物語とシーズン4のストーリーを交互にアップデートするか、あるいは現在準備中のリニューアルストーリーが十分な分量に達した後、状況に合わせて順次展開していく計画です。

■ Steam版リリ延にする事前のご案

SteamPC版のリリースをお待ちいただいているマスターの皆様に、深くお詫び申し上げます。

現在、Steamプラットフォームの審査が多少遅延しており、当初ご案内しておりました7月末のリリースは難しい状況となっております。8月中には完全な形でお披露目できるよう最善を尽くしておりますので、何卒ご理解とご容赦を賜りますようお願い申し上げます。

おわりに

私自身も長い間ケイの物語を共に作ってまいりましたし、誰よりもこのキャラクターに強い愛情を持っております。ですので、ケイの物語を軽く締めくくったり、おろそかに扱ったりするつもりは毛頭ございません。

ただ、サービスを長く続けていくためには、新規のマスター様が『アウタープレーン』により触れやすくなり、いち早くゲームの魅力を感じていただける「新たな始まり」がどうしても必要でした。今回のストーリーリニューアルは、そうした深い悩みの末に下した決断です。

新規のマスター様にはより楽しく始められる第一歩を、長く共に歩んでくださっている既存のマスター様にはさらに広がったメルシャの世界と新しい物語をお見せできるよう、最善を尽くしてまいります。

今後もケイの物語と新しい主人公の物語が共に紡がれていく『アウタープレーン』に、多くのご期待と応援をお願い申し上げます。

ありがとうございます。


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