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【お知らせ】データ更新のお知らせ(1/14)

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 『アウタープレーン』運営チームです。 1/14(水)、データ更新作業を実施いたします。 一時的に接続が不安定になる場合がございます。 より快適なサービス提供のための対応となりますので、 マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。 詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間 : 1/14(水) 19:30 ~…

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【重要】メインストーリーボス「三つの鳴き声」の難易度調整および改善方針について

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 先日アップデートされたメインストーリー・シーズン4のボス「三つの鳴き声」に関しまして、過度な難易度とパターン設定により、ストーリーの没入感を損ね、マスターの皆様に多大なるご心配とストレスをおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 開発チームでは、「メインストーリー(ノーマル)は、過度なストレスなく、明確なパターンと攻略法でクリアできるべきである」という基準のもと、バランス調整を行っております。 しかし、今回のボス設計において、意図した攻略法を成立させるためのスキル効果が理不尽な形となり、結果としてプレイ体験において不快感を与える状態となってしまいました。 特に、全体攻撃に対する「免疫無視」および「解除不可」効果により、回復型・防御型キャラクターの役割が制限され、 さらに凍結付与のタイミングで発生するボスの弱体効果解除ギミックにより、攻略に必要な「凍結」を持つキーキャラクターの運用難易度が過度に高くなる問題が発生しました。 このような問題が、挑戦的なコンテンツではなく、ストーリーを楽しむべき「ノーマル難易度」で発生してしまった点を、私共も非常に重く受け止めております。 より綿密な検証と多角的なテストを通じて事前に防ぐべきでしたが、徹底できておりませんでした。これは全面的に私共の責任であり、統括プロデューサーとしての私の不徳の致すところです。 マスターの皆様からいただいたご叱責とご意見を真摯に受け止め、当該ボスの難易度を直ちに下方修正するとともに、理不尽なパターンを以下の方向に修正いたします。 1. ノーマル難易度の調整 2.…

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【お知らせ】「アウタープレーン」2026年第1回ユーザー懇談会(東京・大阪)開催決定!

いつも『アウタープレーン』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 アウタープレーン運営チームです。 日頃より『アウタープレーン』を支えてくださっているマスターの皆様に、心より感謝申し上げます。 この度、2026年の新たなスタートと共に、開発チームとマスターの皆様が直接交流できる「オフラインユーザー懇談会」を大阪・東京の2都市で開催することが決定いたしました! 今回の懇談会では、今後のアップデートロードマップの公開や、開発陣とのQ&Aセッションなど、皆様と有意義な時間を過ごせるプログラムをご用意しております。 参加をご希望のマスター様は、下記の内容をご確認の上、ぜひご応募ください。 ■ 開催概要 1. 大阪会場 (Osaka) 2.…

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