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【お知らせ】データ更新作業のお知らせ(2/13)

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 2/13(金)、データ更新作業を実施いたします。一時的に接続が不安定になる場合がございます。より快適なサービス提供のための対応となりますので、マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間: 2/13(金) 14:00 ~ 14:10 (JST)※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容 1. バランス調整 –…

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【お知らせ】iOS(App Store)における新規商品の販売開始について

こんにちは。『アウタープレーン』運営チームです。 iOS(App Store)における新規商品の審査が完了いたしました。これにより、現在は対象の新規パッケージ商品を正常にご購入いただけます。 今後もより安定したサービスを提供できるよう、尽力してまいります。 今後とも『アウタープレーン』をよろしくお願いいたします。『アウタープレーン』運営チーム

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【お知らせ】「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスの適用仕様および改善予定について

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 昨日のアップデートにて変更・追加された「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスに関しまして、特定の状況下で意図せずダメージ量が過度に減少する現象を確認いたしました。本現象を解決するための改善方向、および正確なステータス適用仕様についてご案内申し上げます。 現在ゲーム内に適用されている計算式と、今後修正される内容は以下の通りです。 現在、「与ダメUP」と「被ダメDOWN」関連ステータスは、互いに合算(加算・減算)される方式で適用されています。この過程で、攻撃者の「与ダメUP」数値が低く、被撃者の「被ダメDOWN」数値が非常に高い場合に、バランス上の問題が発生することを確認いたしました。 [確認されている問題点] PvE (ボス戦):モンスター(ボス)は「与ダメUP」ステータスをほぼ持っていません。一方、マスター様のキャラクターが「被ダメDOWN」ステータスを極限までセッティングした場合、別途の最小ダメージ補正がないため、ボスからの被ダメージを最大99%まで減少させることができる現象が発生します。 PvP:「会心ダメージ」や「与ダメUP」のセッティングが不足しているキャラクター(防御型、回復型、一部のスピード型など)が、「被ダメDOWN」のセッティングが高い敵を攻撃した場合、従来に比べてダメージ量が過度に減少し、正常な戦闘が行えない問題があります。 ※ ただし、「与ダメUP」および「会心ダメージ」のセッティングが十分なアタッカー(攻撃/魔法型)の場合、相手が「被ダメDOWN」を備えていても、大きな影響はなく正常なダメージを与えることができます。 上記のように防御メカニズム(ダメージ減少)が過剰に適用され、戦闘の緊張感を損なったり、成長段階にあるキャラクターが無力化される現象を防ぐため、「被ダメDOWN」で減らせる数値に上限を適用する予定です。 [変更予定事項]…

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【お知らせ】調査貢献度獲得量の記載に関するお詫び

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、 誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/27(火)のアップデートのお知らせにおいて、 【ストーリー】ハードで獲得できる調査貢献度の記載内容が、 実際の獲得量と異なっていたことを確認いたしました。 現在、アップデート案内での該当内容は修正済みですが、 当初の案内内容を基にプレイされたマスター様もいらっしゃることを踏まえ、 以下の通り補填を実施いたします。 ■ 補填内容 対象:全てのマスター様 内容:調査貢献度…

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