
「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について
こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 2月最初のアップデートに合わせ、開発者ノートを通じて改めてご挨拶申し上げます。 今回のノートでは、1月の開発者ノートでご案内した「モナド・イオータ」の修正進捗、 および「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置についてお話しいたします。 ▶ 1. 「モナド・イオータ」の修正進捗状況 以前の開発者ノートでご案内した通り、現在「モナド・イオータ」について、演出モーション、ボイス(韓国語)、性能の補完作業を進めております。 1) 演出モーションの修正 2) ボイス(韓国語) 3) 性能関連の調整方向 アップデート以降、現在までPVP環境での攻撃/防衛編成の活用データを継続的に確認しており、 集計された勝率データと内部シミュレーション結果を総合的に検討いたしました。 その結果、「モナド・イオータ」はPVPメタに変化を与える役割を十分に果たしていると判断しており、 現時点でPVP性能を過度に上方修正する方向は適切ではないと考えております。 ただし、PVEおよび長期戦コンテンツでの活用度を補完する必要性は明白であると判断し、以下の方向で性能調整を準備中です。…








