
プロデューサーレター:2026年 旧正月のご挨拶
2026年2月、旧正月の連休を迎え、開発者レターを通して皆さまにご挨拶いたします。 今回の開発者レターでは、旧正月のご挨拶とあわせて、2月のアップデートで予定されているコンテンツについて簡単にご紹介させていただきます。 今後も『アウタープレーン』をより長く、より楽しく遊んでいただけるよう、小さくても確かな改善を継続してまいります。 旧正月の連休が、皆さまにとって温かく楽しい時間となりますように。次回の開発者レターでまたお会いしましょう!

2026年2月、旧正月の連休を迎え、開発者レターを通して皆さまにご挨拶いたします。 今回の開発者レターでは、旧正月のご挨拶とあわせて、2月のアップデートで予定されているコンテンツについて簡単にご紹介させていただきます。 今後も『アウタープレーン』をより長く、より楽しく遊んでいただけるよう、小さくても確かな改善を継続してまいります。 旧正月の連休が、皆さまにとって温かく楽しい時間となりますように。次回の開発者レターでまたお会いしましょう!

こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 2月最初のアップデートに合わせ、開発者ノートを通じて改めてご挨拶申し上げます。 今回のノートでは、1月の開発者ノートでご案内した「モナド・イオータ」の修正進捗、 および「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置についてお話しいたします。 ▶ 1. 「モナド・イオータ」の修正進捗状況 以前の開発者ノートでご案内した通り、現在「モナド・イオータ」について、演出モーション、ボイス(韓国語)、性能の補完作業を進めております。 1) 演出モーションの修正 2) ボイス(韓国語) 3) 性能関連の調整方向 アップデート以降、現在までPVP環境での攻撃/防衛編成の活用データを継続的に確認しており、 集計された勝率データと内部シミュレーション結果を総合的に検討いたしました。 その結果、「モナド・イオータ」はPVPメタに変化を与える役割を十分に果たしていると判断しており、 現時点でPVP性能を過度に上方修正する方向は適切ではないと考えております。 ただし、PVEおよび長期戦コンテンツでの活用度を補完する必要性は明白であると判断し、以下の方向で性能調整を準備中です。…

こんにちは。『アウタープレーン』PDのヒョン・ムンスです。 去る1月27日のアップデートにて新たに合流した仲間、「モナド・イオータ」につきまして、 多くのマスター様よりいただいている厳しいご指摘や残念に思われる声を、重く受け止めております。 先日の懇談会にて先行公開されたキャラクターであるだけに、マスターの皆様の期待も大きかったことと存じますが、性能やクオリティの面でご満足いただける姿をお見せできず、誠に申し訳ございません。 開発チームでは、コミュニティやカスタマーサポートを通じてマスター様からお寄せいただいたご意見を一つ一つ丁寧に確認いたしました。これをもとに、以下の通り改善を進めてまいります。 ■ 「モナド・イオータ」主な改善予定事項 1. 性能バランスの再調整 現在、マスター様が体感されている「モナド・イオータ」の実戦での性能や活用性に関するご意見を綿密に分析しております。 キャラクターのコンセプトや役割が戦場で十分に発揮されるよう、上方修正を含む調整を前向きに検討中です。確定し次第、別途お知らせにて詳細をご案内いたします。 2. ロビーモーション演出の修正 ロビー登場、待機、成長など、ロビー内の主要な演出動作を再点検し、修正する予定です。キャラクターの魅力が引き立つよう、より自然で当該キャラクターに相応しい演出へと改善いたします。 3.「モナド・イオータ」キャラクター 韓国語ボイスの再収録および修正 キャラクターの性格や状況にそぐわないとのご指摘に深く共感し、韓国語ボイスの再収録を行う予定です。全般的に見直しを行い、クオリティを向上させます。 ただし、モーションの修正やボイスの再収録につきましては、実際の適用まで一定のお時間を要する場合がございます。 この点につきましては、マスターの皆様の寛大なご理解をいただけますようお願い申し上げます。 今回のアップデートにより、マスターの皆様のご期待に沿えず、多大なるご不便をおかけしましたことを、改めて深くお詫び申し上げます。…

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 本日は、先日の事前告知にてお伝えした「命中」「回避」「被撃時回復」ステータスの調整方向性および日程について、より詳細にご案内いたします。 現在の命中・回避ステータスは、効果命中・抵抗との二重判定構造により戦闘の複雑度を高めており、一部のコンテンツでは意図した性能を十分に発揮できていない問題がございます。また、被撃時回復オプションにつきましても、実戦での活用が非常に限定的な状況でした。 これを受け、開発チームは該当ステータスをより直感的かつ、戦闘において実質的な助けとなる性能へと改善することを目標に改変を進めてまいります。 ■ 主な変更点の要約 ■ 新ステータスの適用方式について 新しく適用される「ダメージUP」「(敵)ダメージがDOWN」「(敵)会心ダメージDOWN」の3種は、すべて既存の『アウタープレーン』におけるダメージ増減の合算(加算・減算)計算式に含まれる形で適用されます。 『アウタープレーン』は、スキル、超越、ギフト、装備などに存在するすべてのダメージ増減効果を合算および差し引きし、最終ダメージ量を算出する構造となっております。今回の調整で追加される新ステータスにつきましても、この計算式の領域に含まれるよう設計し、特定の状況下で効率が過剰に高まる現象が発生しないようバランスを調整しております。 ※ ご参考までに、「最終ダメージ増加・減少」は別の計算領域であり、現在は一部のスキル効果にのみ限定的に使用されています。 ■ アップデート日程のご案内 今回の調整は、データ修正およびテスト範囲が広範囲にわたるため、誠に勝手ながら2回に分けて順次適用させていただきます。 ▶ 1月27日(火) 適用内容 1) キャラクタースキルの調整…

プロデューサーレター:2025年12月アップデート情報 マスターの皆様、こんにちは。 いつも『アウタープレーン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 今回の12月プロデューサーレターでは、直近および今後のアップデート情報に加えて、グローバルコミュニティの皆さまから寄せられたQ&Aもお届けします! これからもマスターの皆様に、より多彩で魅力的な情報をお届けできるよう尽力してまいります。引き続き『アウタープレーン』をどうぞよろしくお願いいたします。

マスターの皆様、こんにちは。 『アウタープレーン』開発プロデューサーのヒョン・ムンスです。 この度、今後のアップデートで適用される防具セットオプションの調整およびモナドゲートの改善に関する主な内容をご案内させていただきます。 マスターの皆様からのフィードバックに基づき、ゲームの戦略的な奥深さと利便性を高めることに注力いたしました。 防具セットオプション調整のご案内 防具セットごとの活用度を高めるため、一部防具セットの効果が調整される予定です。 今回の調整は防具アイテムのバランス調整の第一弾であり、今後も継続的なバランス調整を予定しております。 ▶ 主な調整方向 今回のアップデートでは合計9種のセットオプションが変更され、主にダメージ系セットの効率を高めることで、後半のバリューが高い貫通セットへの偏りを緩和し、全体的なセットの組み合わせの利便性と多様性を確保する方向で進行いたしました。 具体的な数値や詳細内容は、今後のアップデート告知にて改めて詳しくご案内させていただきます。 モナド・ゲート改善のご案内 以前のお便りでもお伝えしたモナドゲートの改善作業のうち、報酬および利便性に関する項目が、まず第1弾として次回のアップデートで適用されます。 今回の改編は、週1回のクリアだけでも十分な報酬を獲得できるようにし、マスターの皆様のコンテンツに対する疲労度を軽減することを目標として進行いたしました。 ▶ 主な調整方向 1. 報酬の改編および「フュージョン型コア」の追加支給 2. 進行方式の改編…

プロデューサーレター:2025年11月アップデート情報 マスターの皆様、こんにちは。 いつも『アウタープレーン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 今回の11月プロデューサーレターでは、直近および今後のアップデート情報に加えて、グローバルコミュニティの皆さまから寄せられたQ&Aもお届けします! ▶ これからもマスターの皆様に、より多彩で魅力的な情報をお届けできるよう尽力してまいります。引き続き『アウタープレーン』をどうぞよろしくお願いいたします。

マスターの皆様、こんにちは。『アウタープレーン』開発プロデューサーのヒョン・ムンスです。 1.5周年という節目を、マスターの皆様と共に迎えることができ、心より感謝申し上げます。いつもお寄せいただく温かいご声援とご意見のおかげで、私たち開発チームは日々、より良い方向を考えながら、歩み続けております。 本来であれば今週、多くのマスターの皆様から送っていただいたご提案に対するQ&Aおよび開発アップデート内容をまとめた動画を公開する予定でした。しかし、お伝えしたい内容が増えた結果、動画編集作業などに想定以上の時間を要してしまいました。 準備不足によりご迷惑をおかけしてしまい、誠に申し訳ございません。 より完成度の高い映像でお届けできるよう準備を進めておりますので、公開が少し遅れてしまう点につきまして、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。 ただし、動画公開をお待ちいただく前に、ぜひお伝えしたい改善事項がございます。そのため、このようにお便りという形で一足早くご案内させていただきます。 ※次回アップデートより適用される主な改善内容(2025年11月18日予定) 1.限定仲間スカウトでの「リミテッド交換Pt」繰越し仕様の変更について ・これまでは、限定スカウト開催期間終了時に「リミテッド交換Pt」が【スターピース】に自動変換されていましたが、今後は次回以降の限定スカウトへ繰り越される仕様に変更されます。 ・仲間交換に必要なリミテッド交換Ptは、これまで通り150Ptのまま変更はありません。 2.ピックアップ対象外★3仲間のピース獲得量の上方修正・すべてのスカウトにおいて、ピックアップ対象外であり既に獲得済みの★3仲間をスカウトした際、獲得できるピース数が50個 → 150個へ調整されます。・これまでキャンペーン限定期間のみ適用されていた内容が、今後は常時適用される予定です。 今回の改善は、マスターの皆様からのご意見をもとにパブリッシャーであるメジャーナインと最優先で協議・決定した内容です。そのため、動画の公開を待つよりも、一日でも早く直接お伝えしたいと考えました。 現在開催中の1.5周年イベントに加え、11月18日には新たな通常★3仲間およびイベントストーリーのアップデートが予定しております。また、これまでに多くのマスターの皆様からいただいた様々な改善提案についても、全力で準備を進めております。 もう少しだけお時間をいただければ、近日公開予定のQ&A動画にて、今後の方向性や具体的な計画をより詳しくお伝えいたします。 いつも『アウタープレーン』をプレイしてくださっているすべてのマスターの皆様へ、長い期間、共に歩んでくださっていることに、心より感謝申し上げます。 これからも、皆様のご期待にお応えできるよう、私をはじめ開発チーム一同、真心を込めて開発に取り組んでまいります。今後ともよろしくお願いいたします 【開発者お便り記念プレゼント】– クーポンコード:…

マスターの皆様、こんにちは。 いつも『アウタープレーン』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 世界中の皆さまより多くのご関心をお寄せいただき、 また、サービス移管のお申込みをいただきましたこと、心より感謝申し上げます。 このたび、サービス移管を記念して、開発チームより感謝の気持ちを込めた動画メッセージをご用意いたしました。 Link: これからもマスターの皆様に、より多彩で魅力的な情報をお届けできるよう尽力してまいります。 引き続き『アウタープレーン』をどうぞよろしくお願いいたします。