【メンテナンス】2/14 臨時メンテナンス完了のお知らせ

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 下記の期間実施しておりました臨時メンテナンスは、2/14(土) 14:25に終了いたしました。 ◈メンテナンスのお詫びメンテナンスのお詫びといたしまして、みなさまへ以下の対応をさせていただきます。1.お詫びの内容:無償エーテル150個 ※メールボックス保管期間7日2.配布期間: 2/14(土)メンテナンス終了後~ 2/15(日) 23:59 (JST) より安定的にゲームをご利用いただけるよう、メンテナンス終了後、アウタープレーンの更新をお願いいたします。 ▶ ご利用の皆さまには、大変ご迷惑をおかけいたしました。ご協力ありがとうございました。より快適なサービスをご提供できるよう、努めてまいります。 今後とも「アウタープレーン」をよろしくお願いいたします。”

Read More【メンテナンス】2/14 臨時メンテナンス完了のお知らせ

【メンテナンス】臨時メンテナンスのお知らせ – グローバル2サーバー (2/14)(完了)

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 一部サーバーにおけるサービス向上のためのデータベース(DB)スペックアップ作業に伴い、以下の日程で臨時メンテナンスを実施いたします。 詳細は下記の内容をご確認ください。 ◈ メンテナンス実施時間 2026/02/14(土) 13:30 ~ 15:30 (JST) ◈ メンテナンスの内容1. グローバル2サーバーの安定化作業 ※ 注意事項・ゲームデータを安全に保存するため、メンテナンス開始前にゲームを完全に終了していただきますようお願いいたします。・メンテナンス中は『アウタープレーン』をプレイすることができません。・メンテナンス時間は作業状況により前後する場合がございます。その際は、本告知にて改めてご案内いたします。・メンテナンス中は、クーポン登録ページをご利用いただけません。 ご利用の皆様にはご不便をおかけし、大変申し訳ございません。 より快適なプレイ環境を提供できるよう努めてまいりますので、何卒ご理解とご協力のほど、よろしくお願い申し上げます。 『アウタープレーン』運営チーム

Read More【メンテナンス】臨時メンテナンスのお知らせ – グローバル2サーバー (2/14)(完了)

【お知らせ】グローバル2サーバーの接続不安定現象に関するご案内

マスターの皆様、こんにちは。GMあめです。現在、グローバル2サーバーにおきまして、ゲームへの接続および進行がスムーズに行えない現象が確認されております。 本現象は、一時的なアクセス集中によるものと判明しており、現在、サーバー安定化に向けた対応作業を迅速に進めております。 ゲームのプレイに多大なるご迷惑とご不便をおかけしておりますことを、深くお詫び申し上げます。 一刻も早く快適な環境でゲームをお楽しみいただけるよう、最善を尽くしてまいります。対応が完了いたしましたら、本お知らせにて改めてご案内いたします。今後ともよろしくお願いいたします。

Read More【お知らせ】グローバル2サーバーの接続不安定現象に関するご案内

プロデューサーレター:2026年 旧正月のご挨拶

2026年2月、旧正月の連休を迎え、開発者レターを通して皆さまにご挨拶いたします。 今回の開発者レターでは、旧正月のご挨拶とあわせて、2月のアップデートで予定されているコンテンツについて簡単にご紹介させていただきます。 今後も『アウタープレーン』をより長く、より楽しく遊んでいただけるよう、小さくても確かな改善を継続してまいります。 旧正月の連休が、皆さまにとって温かく楽しい時間となりますように。次回の開発者レターでまたお会いしましょう!

Read Moreプロデューサーレター:2026年 旧正月のご挨拶

【不具合】現在確認されている不具合について (2/10)

いつも「アウタープレーン」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。「アウタープレーン」運営チームです。大変ご不便をおかけして申し訳ございません。現在確認されている不具合についてご案内いたします。 1.デミウルゴス・ルナが「極夜」に状態で、シーン移動を行わずにウェーブ(WAVE)が切り替わった際、キャラクターが一時的に移動してから元の位置に戻る現象→ 現在、本現象について調査を行っております。 2.一部のスキンを着用した状態で「親密度」の「2Dイラスト鑑賞」画面に入場した際、画面が正常に表示されない現象→ 現在、本現象について調査を行っております。 この度は皆さまにご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。不具合解消まで今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

Read More【不具合】現在確認されている不具合について (2/10)

【お知らせ】データ更新作業のお知らせ(2/13)

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 2/13(金)、データ更新作業を実施いたします。一時的に接続が不安定になる場合がございます。より快適なサービス提供のための対応となりますので、マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間: 2/13(金) 14:00 ~ 14:10 (JST)※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容 1. バランス調整 – モナド・イオータ ※ 調整後の「モナド・イオータ」の仕様は、11/27(火)アップデート内容にてご確認いただけます。お知らせURL : 1/27(火)アップデート内容のお知らせ 2.「プリミネ」親密度テキスト修正 ※注意事項・データ更新と共に接続が中断される場合があります。・更新されたデータは、実施時間後ゲームに再度接続した時に自動でダウンロードされます。・更新されたデータをダウンロードした後、修正された内容をご利用いただけます。 この度はご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。安定的なサービスをご提供できるよう、最善を尽くしてまいります。

Read More【お知らせ】データ更新作業のお知らせ(2/13)

【お知らせ】iOS(App Store)における新規商品の販売開始について

こんにちは。『アウタープレーン』運営チームです。 iOS(App Store)における新規商品の審査が完了いたしました。これにより、現在は対象の新規パッケージ商品を正常にご購入いただけます。 今後もより安定したサービスを提供できるよう、尽力してまいります。 今後とも『アウタープレーン』をよろしくお願いいたします。『アウタープレーン』運営チーム

Read More【お知らせ】iOS(App Store)における新規商品の販売開始について

【お知らせ】「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスの適用仕様および改善予定について

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 昨日のアップデートにて変更・追加された「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスに関しまして、特定の状況下で意図せずダメージ量が過度に減少する現象を確認いたしました。本現象を解決するための改善方向、および正確なステータス適用仕様についてご案内申し上げます。 現在ゲーム内に適用されている計算式と、今後修正される内容は以下の通りです。 現在、「与ダメUP」と「被ダメDOWN」関連ステータスは、互いに合算(加算・減算)される方式で適用されています。この過程で、攻撃者の「与ダメUP」数値が低く、被撃者の「被ダメDOWN」数値が非常に高い場合に、バランス上の問題が発生することを確認いたしました。 [確認されている問題点] PvE (ボス戦):モンスター(ボス)は「与ダメUP」ステータスをほぼ持っていません。一方、マスター様のキャラクターが「被ダメDOWN」ステータスを極限までセッティングした場合、別途の最小ダメージ補正がないため、ボスからの被ダメージを最大99%まで減少させることができる現象が発生します。 PvP:「会心ダメージ」や「与ダメUP」のセッティングが不足しているキャラクター(防御型、回復型、一部のスピード型など)が、「被ダメDOWN」のセッティングが高い敵を攻撃した場合、従来に比べてダメージ量が過度に減少し、正常な戦闘が行えない問題があります。 ※ ただし、「与ダメUP」および「会心ダメージ」のセッティングが十分なアタッカー(攻撃/魔法型)の場合、相手が「被ダメDOWN」を備えていても、大きな影響はなく正常なダメージを与えることができます。 上記のように防御メカニズム(ダメージ減少)が過剰に適用され、戦闘の緊張感を損なったり、成長段階にあるキャラクターが無力化される現象を防ぐため、「被ダメDOWN」で減らせる数値に上限を適用する予定です。 [変更予定事項] 「被ダメDOWN」および「被会心ダメDOWN」数値をどれだけ高くセッティングしても、最大60% ~ 70%までしかダメージを減少させられないよう制限(キャップ)が設けられます。(※ 詳細なシミュレーションにより、数値は調整される可能性があります。) 過度な難易度低下を防止するため、一定レベル以上のボスに「与ダメUP」ステータスが僅かに適用される予定です。 [適用時点]当該修正は戦闘計算式の補完が必要であり、アプリのアップデートを要する事項となるため、準備ができ次第、迅速にアップデートを行う予定です。アップデートの準備が完了次第、別途お知らせにてご案内いたします。 多くのマスター様が混同されているステータスの計算式について、補足説明いたします。 [ダメージ増減計算式の構造]ダメージ計算時、「増加系」と「減少系」は乗算(%)ではなく「加算・減算(+/-)」で計算されます。…

Read More【お知らせ】「与ダメUP」および「被ダメDOWN」ステータスの適用仕様および改善予定について

【お知らせ】調査貢献度獲得量の記載に関するお詫び

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、 誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/27(火)のアップデートのお知らせにおいて、 【ストーリー】ハードで獲得できる調査貢献度の記載内容が、 実際の獲得量と異なっていたことを確認いたしました。 現在、アップデート案内での該当内容は修正済みですが、 当初の案内内容を基にプレイされたマスター様もいらっしゃることを踏まえ、 以下の通り補填を実施いたします。 ■ 補填内容 対象:全てのマスター様 内容:調査貢献度 x 500 受取期間:2026年2月10日(火)19:00 JST ~ 2026年3月10日(火)19:00 JST ※…

Read More【お知らせ】調査貢献度獲得量の記載に関するお詫び

【ログイン報酬】 (02/10 – 02/24)

マスターの皆様、こんにちは!GM あめです。 毎日決まった時間にログインするだけで、特別なプレゼントがもらえるチャンス! 忘れずにログインして、豪華報酬をぜひお受け取りください🎉 ■開催期間📅2026/02/10(火) ~ 2026/02/24(月) ■参加方法イベント期間中、指定された時間帯にログインするだけで報酬が自動で配布されます! ■イベント報酬 日時 曜日 受取期限 報酬 2/10 火 9:00 ~ 翌日 08:59 活力…

Read More【ログイン報酬】 (02/10 – 02/24)

【期間限定バフ】 (02/10~02/24)

マスターの皆様、こんにちは!GM あめです。 📅2025/02/10~02/24まで、ゲーム内でさまざまな期間限定バフイベントを開催いたします! ぜひこの機会をお見逃しなく! 日時 曜日 JST バフ 2/10 火 9:00 ~ 翌日 08:59 【進化石収集】報酬2倍 2/11 水 9:00 ~ 翌日…

Read More【期間限定バフ】 (02/10~02/24)

「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について

こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 2月最初のアップデートに合わせ、開発者ノートを通じて改めてご挨拶申し上げます。 今回のノートでは、1月の開発者ノートでご案内した「モナド・イオータ」の修正進捗、 および「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置についてお話しいたします。 ▶ 1. 「モナド・イオータ」の修正進捗状況 以前の開発者ノートでご案内した通り、現在「モナド・イオータ」について、演出モーション、ボイス(韓国語)、性能の補完作業を進めております。 1) 演出モーションの修正 2) ボイス(韓国語) 3) 性能関連の調整方向 アップデート以降、現在までPVP環境での攻撃/防衛編成の活用データを継続的に確認しており、 集計された勝率データと内部シミュレーション結果を総合的に検討いたしました。 その結果、「モナド・イオータ」はPVPメタに変化を与える役割を十分に果たしていると判断しており、 現時点でPVP性能を過度に上方修正する方向は適切ではないと考えております。 ただし、PVEおよび長期戦コンテンツでの活用度を補完する必要性は明白であると判断し、以下の方向で性能調整を準備中です。…

Read More「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について