「モナド・イオータ」の修正進捗状況及び「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置について

こんにちは。 『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。

2月最初のアップデートに合わせ、開発者ノートを通じて改めてご挨拶申し上げます。

今回のノートでは、1月の開発者ノートでご案内した「モナド・イオータ」の修正進捗、

および「命中/回避/被撃時回復」ステータスの改善に関連する後続措置についてお話しいたします。

▶ 1. 「モナド・イオータ」の修正進捗状況

以前の開発者ノートでご案内した通り、現在「モナド・イオータ」について、演出モーション、ボイス(韓国語)、性能の補完作業を進めております。

1) 演出モーションの修正

  • ロビーモーションおよびバトル待機モーションの修正は現在完了しております。
  • さらなるブラッシュアップ(ポリッシング)を経て、2月24日のアップデートでの反映を目標に準備中です。

2) ボイス(韓国語)

  • 変更されたモーションに合わせてセリフを補完し、再収録の日程が確定しました。
  • 2月24日のアップデートにてモーション修正と共に反映、もしくは遅くともその次のアップデートにて反映される予定です。

3) 性能関連の調整方向

アップデート以降、現在までPVP環境での攻撃/防衛編成の活用データを継続的に確認しており、

集計された勝率データと内部シミュレーション結果を総合的に検討いたしました。

その結果、「モナド・イオータ」はPVPメタに変化を与える役割を十分に果たしていると判断しており、

現時点でPVP性能を過度に上方修正する方向は適切ではないと考えております。

ただし、PVEおよび長期戦コンテンツでの活用度を補完する必要性は明白であると判断し、以下の方向で性能調整を準備中です。

「黄金の呪い」関連

  • [コード:ラ]の「黄金の呪い」がすべての対象に適用されるよう変更されます。
  • 光属性の対象が「黄金の呪い」にかかった場合、追加の抑制効果が付与される予定です。
  • ただし、「モナド・イオータ」自身が弱体化解除手段まで持つと対応手段が過度に制限される可能性があると判断し、この要素は反映しないことに決定しました。

ダメージ量関連

  • 「太陽神降臨」および「コード:ラ」のスキルダメージ量が小幅増加する予定です。
  • 「コード:ラ」使用時、ボスではない一般対象にも一部貫通効果が適用されます。
  • また、「コード:ラ」の使用回数に応じてダメージ量が漸進的に増加するよう変更し、PVEコンテンツおよび長期戦でより高いダメージを与えられるよう調整する予定です。

超越効果および専用装備関連

  • [モナド]の名にふさわしく、【モナド・エヴァ】と同様の2人連携効果が追加されます。
  • 本効果は超越5段階(★6)の効果として提供され、これに合わせて専用装備の固有効果も一部調整される予定です。

さらに、PVEでの活用度をより補完する目的で、一部のボスから「黄金の呪い」免疫が削除される予定です。

上記の性能調整事項は2月11日~13日の間にパッチ修正の形で適用される予定であり、最終的な適用内容はアップデート時点で改めて詳細にご案内いたします。

最終適用直前まで継続的なシミュレーションと検証を行い、問題が発生しないよう慎重に準備いたします。

▶ 2. 命中/回避/被ダメージ回復ステータスの改善について

当初は2月10日のアップデートにて関連するすべての改善項目を反映する予定でしたが、

修正およびテスト時間が十分でなく、一部の項目が2月24日のアップデートへ延期されることとなりました。

準備が至らなかった点、深くお詫び申し上げます。 2月10日のアップデート以降の残存作業および臨時措置事項は以下の通りです。

1) 命中/回避セットの代替作業

  • 現在、攻撃系および攻撃連携ユーティリティセットは十分であると判断しております。
  • 命中/回避セットは、防御寄りまたはユーティリティ系のセットに代替される予定です。
  • ただし、2月10日のアップデートで命中/回避/ミスヒット関連の戦闘計算式が変更されることに伴い、

次のアップデート(2月24日予定)まで命中/回避セットの効果数値は一時的に「0」に調整されます。

  • ご利用にご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。

2) 戦闘力計算式関連

  • 命中/回避ステータスが反映されていた既存の戦闘力計算式がまだ完全に修正されていないため、

多くのマスター様に表示される戦闘力が以前より低く見える可能性があります。

これは表示上の問題であり、実質的な戦闘性能が低下したわけではありません。

  • 単に新設ステータスを既存の計算式に追加する方式ではなく、戦闘力算定構造全般を再点検しております。

修正まで何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

3) クラス系列の説明画像

  • 一部クラス特性の説明画像に命中/回避ステータスが表記されている部分は、再作業を行い修正する予定です。

4) ヘルプ画像の最新化

  • 一部ヘルプ画像が最新システムと合致しない部分があり、次のアップデートにて最新の内容に差し替える予定です。

台北ゲームショウの現場で『アウタープレーン』ブースにお越しいただいたマスター様と直接お話しし、まだ不足している点が多く、さらなる発展が必要であることを改めて実感いたしました。

今後もマスターの皆様のご意見を大切にし、より良い『アウタープレーン』となるよう最善を尽くしてアップデートを準備いたします。

ありがとうございます。

今後も戦闘システム全般において、マスターの皆様が感じる不便を解消し、より安定的で予測可能なプレイ環境を提供できるよう、継続的に改善を行ってまいります。

引き続き『アウタープレーン』をよろしくお願いいたします。

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  • 入力期限: ~2026/03/10(火) 23:59 JST
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