【開発者ノート】命中・回避・被撃時回復ステータスの調整に関するご案内

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。
本日は、先日の事前告知にてお伝えした「命中」「回避」「被撃時回復」ステータスの調整方向性および日程について、より詳細にご案内いたします。
現在の命中・回避ステータスは、効果命中・抵抗との二重判定構造により戦闘の複雑度を高めており、一部のコンテンツでは意図した性能を十分に発揮できていない問題がございます。また、被撃時回復オプションにつきましても、実戦での活用が非常に限定的な状況でした。
これを受け、開発チームは該当ステータスをより直感的かつ、戦闘において実質的な助けとなる性能へと改善することを目標に改変を進めてまいります。
■ 主な変更点の要約
- 命中 → ダメージUP
- 回避 → (敵)ダメージがDOWN
- 被撃時回復 → (敵)会心ダメージDOWN
- 命中・回避セット → 新規防具セットへ改変
■ 新ステータスの適用方式について
新しく適用される「ダメージUP」「(敵)ダメージがDOWN」「(敵)会心ダメージDOWN」の3種は、すべて既存の『アウタープレーン』におけるダメージ増減の合算(加算・減算)計算式に含まれる形で適用されます。
『アウタープレーン』は、スキル、超越、ギフト、装備などに存在するすべてのダメージ増減効果を合算および差し引きし、最終ダメージ量を算出する構造となっております。今回の調整で追加される新ステータスにつきましても、この計算式の領域に含まれるよう設計し、特定の状況下で効率が過剰に高まる現象が発生しないようバランスを調整しております。
※ ご参考までに、「最終ダメージ増加・減少」は別の計算領域であり、現在は一部のスキル効果にのみ限定的に使用されています。
■ アップデート日程のご案内
今回の調整は、データ修正およびテスト範囲が広範囲にわたるため、誠に勝手ながら2回に分けて順次適用させていただきます。
▶ 1月27日(火) 適用内容
1) キャラクタースキルの調整
- 既存の命中・回避効果を保有していたキャラクターのスキルが、別の効果に調整されます。
- ★1:リコ、リリー(2種)
- ★2:ケイ、リーシャ、ドリー 他8種
- ★3:メロ、アリス、フラン 他16種
2) モンスタースキルの調整
- 命中・回避関連の効果を持つ約100種のモンスタースキルが変更される予定です。
▶ 2月10日(火) 適用内容
装備、アイテム、成長要素およびコンテンツ全般にわたる、命中・回避・被撃時回復ステータスの調整作業が行われます。
1) 装備およびアイテムオプションの変換
- 装備オプション: アクセサリー、ガントレット/ブーツのメインオプションおよび装備サブオプションが変更されます。
- 防具セット効果: 既存の命中・回避セット防具は、新規セット効果へと改変されます。
- 特殊装備: タリスマンのチーム効果、専用装備の属性対象の命中・回避オプションが変更されます。
- その他: ジェムオプションが一部変更されます。
2) 成長要素の調整
- 進化、超越、ギフトシステム内に存在する命中・回避ステータスが、別の効果に修正・適用されます。
3) コンテンツ連動調整
- 魔王の遺跡: アーティファクトの一部効果が変更されます。
- モナドゲート: 強化ノードおよび遺物効果が変更されます。
今回の調整は、既存システム設計時の判断ミスにより、プレイにご不便をおかけした部分を是正するための措置でございます。
バランス設計の至らなさによりご混乱を招きましたこと、改めて深くお詫び申し上げます。
【開発者ノート公開】
- クーポンコード: OUTERLETTERJAN
- 入力期限: ~2026/02/28(土) 23:59 KST
- 報酬: 500エーテル(無償)
今後も戦闘システム全般において、マスターの皆様が感じる不便を解消し、より安定的で予測可能なプレイ環境を提供できるよう、継続的に改善を行ってまいります。
引き続き『アウタープレーン』をよろしくお願いいたします。
