【重要】メインストーリーボス「三つの鳴き声」の難易度調整および改善方針について

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。

先日アップデートされたメインストーリー・シーズン4のボス「三つの鳴き声」に関しまして、過度な難易度とパターン設定により、ストーリーの没入感を損ね、マスターの皆様に多大なるご心配とストレスをおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。

開発チームでは、「メインストーリー(ノーマル)は、過度なストレスなく、明確なパターンと攻略法でクリアできるべきである」という基準のもと、バランス調整を行っております。

しかし、今回のボス設計において、意図した攻略法を成立させるためのスキル効果が理不尽な形となり、結果としてプレイ体験において不快感を与える状態となってしまいました。

特に、全体攻撃に対する「免疫無視」および「解除不可」果により、回復型防御型キャラクタの役割が制限され、

さらに凍結付のタイミングで生するボスの弱体果解除ギミックにより、攻略に必要な「凍結」を持つキーキャラクターの運用難易度が過度に高くなる問題が発生しました。

このような問題が、挑戦的なコンテンツではなく、ストーリーを楽しむべき「ノーマル難易度」で発生してしまった点を、私共も非常に重く受け止めております。

より綿密な検証と多角的なテストを通じて事前に防ぐべきでしたが、徹底できておりませんでした。これは全面的に私共の責任であり、統括プロデューサーとしての私の不徳の致すところです。

マスターの皆様からいただいたご叱責とご意見を真摯に受け止め、当該ボスの難易度を直ちに下方修正するとともに、理不尽なパターンを以下の方向に修正いたします。


1. マル難易度の調整

  • 火傷に対して十分な対応ができるよう、「解除不可/免疫無視」の効果を削除します
  • 凍結効果を持つキャラクターの運用に支障がないよう、パッシブスキルの効果を緩和します。
  • 水属性の推奨編成で十分にクリアできるよう、全体的なスペックを調整します。

2. ド難易度の調整

  • 挑戦的な難易度は維持しつつ、キーキャラクターを活用した攻略がより円滑になるよう、一部スキル効果を合理的に調整します。

3. その他の改善事項(入手難易度の緩和)

  • 「三つの鳴き声」攻略のキーキャラクターである「フォルトゥナ」の入手機会を増やすため、カスタムスカウトおよび「自己像幻視退治」ダンジョン該キャラクタを追加します。

今回のバランス問題により、ストレスとご不便をおかけしたお詫びとして、以下の補填をご用意いたしました。

【補填内容】

  • 配布: 全てのマスター様
  • 配布日時: 本日のデータ更新後〜2026/02/14 09:00 JST
  • :
    • プレミアスカウトチケット 10枚
    • 活力 300個

今後はストーリーコンテンツ本来の楽しさを損なわないよう、バランス調整の基準をより一層強化してまいります。 改めまして、この度はご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。