【開発者お便り】防具セットオプション調整およびモナド・ゲート改善のお知らせ

マスターの皆様、こんにちは。
『アウタープレーン』開発プロデューサーのヒョン・ムンスです。
この度、今後のアップデートで適用される防具セットオプションの調整およびモナドゲートの改善に関する主な内容をご案内させていただきます。
マスターの皆様からのフィードバックに基づき、ゲームの戦略的な奥深さと利便性を高めることに注力いたしました。
防具セットオプション調整のご案内
防具セットごとの活用度を高めるため、一部防具セットの効果が調整される予定です。
今回の調整は防具アイテムのバランス調整の第一弾であり、今後も継続的なバランス調整を予定しております。
▶ 主な調整方向
- ダメージ系セットの上方修正: 効率が相対的に低かった攻撃、極大化、弱点、増強、粉砕セットの数値を小幅ながら上方修正いたします。
- セット構成の柔軟化: 極大化および粉砕セットを既存の4セット構成から2セット/4セット構成に変更し、より多様な防具の組み合わせを試せるよう誘導いたします。
- 会心セットの利用改善: 初心者のマスターの皆様の活用をサポートするため、会心セットの数値を小幅に上方修正いたします。
- 貫通および速度セットの再配置: 貫通および速度セットの既存の2セット/4セットオプションを再配置し、組み合わせによってわずかですが効率の上昇が体感できるよう調整いたします。
- 吸収セットの上方修正: 吸収セットの最大吸収量基準を既存の20%から25%へ上方修正いたします。
- 命中/回避セットの維持(継続検討): 命中/回避に基づく要素が戦闘全般に広く適用されているため、今回のアップデートでは変更なく維持されます。当セットの廃止や他のセットへの交換なども含め継続的に検討中であり、修正の方向性が決定され次第、別途ご案内させていただきます。
今回のアップデートでは合計9種のセットオプションが変更され、主にダメージ系セットの効率を高めることで、後半のバリューが高い貫通セットへの偏りを緩和し、全体的なセットの組み合わせの利便性と多様性を確保する方向で進行いたしました。
具体的な数値や詳細内容は、今後のアップデート告知にて改めて詳しくご案内させていただきます。
モナド・ゲート改善のご案内
以前のお便りでもお伝えしたモナドゲートの改善作業のうち、報酬および利便性に関する項目が、まず第1弾として次回のアップデートで適用されます。
今回の改編は、週1回のクリアだけでも十分な報酬を獲得できるようにし、マスターの皆様のコンテンツに対する疲労度を軽減することを目標として進行いたしました。
▶ 主な調整方向
1. 報酬の改編および「フュージョン型コア」の追加支給
- エーテル獲得: 深度1~深度5までを【TRUE END】でクリアした際に、少量のエーテルが獲得できます。
- レポート報酬の上方修正: モナドゲートのレポート報酬が全体的に上方修正されます。
- 既存にプロフィールフレーム、称号報酬を獲得されたマスター様は、今後も当該プロフィールフレームと称号をご使用いただけます。
- 「フュージョン型コア」の獲得先: コアフュージョンに活用できる「フュージョン型コア」報酬が、モナドゲートの各ルートの最終ボス討伐報酬として獲得できます。
- これにより、既存の獲得先(決闘場週間報酬 / イベントダンジョン ハード難易度)からは、今後「フュージョン型コア」を獲得できなくなりますのでご了承ください。
- モナド・ゲートのウィークリーミッション報酬: モナド・ゲートのウィークリーミッション報酬にエーテルが少量追加されます。
- 詳細な数量は、今後のアップデート告知にてご案内させていただきます。
2. 進行方式の改編
マスターの皆様のコンテンツ進行疲労度を軽減するため、モナドゲートの進行方式が改編されます。
- 週間探索回数の導入: 週間探索回数が1回提供され、報酬を受け取った場合にのみ回数が差し引かれます。(途中で放棄される場合も、報酬を受け取って終了するか/受け取らずに終了するかを選択可能です。)
- 深度開放方式の改善: 「次の深度進行までに必要な探索回数」が追加され、エンディング鑑賞後、報酬を受け取ると回数が累積されます。
- ルート進行の調整: 深度6~10のルートにおける総ノード数が60個から54個へ10%削減されます。
- アーティファクトカテゴリーの追加: 仲間の基礎能力値に関与するアーティファクトが割り当てられた「汎用」カテゴリーが追加されます。
※重要なお願い:進行状況の初期化
今回の改善に伴い、すべてのマスター様のモナドレポート進行度および現在進行中のルートの情報が初期化される予定でございます。
つきましては、アップデート前に現在進行中のルートを必ず完了し、報酬を受け取っていただきますようお願い申し上げます。
今回の第1弾改善は、コンテンツ自体のプレイ疲労度の緩和/報酬の上方修正に焦点が当てられており、
プレイ回数などについては、ユーザー様の意見とプレイパターンを継続分析しながら、
追加調整される可能性がございます。
モナドゲートコンテンツの本質的な面白さを補完するための調整案を引き続き検討し、開発中ですので、次回の改善にもぜひご期待ください。
🎁 開発者ノート記念プレゼント
- クーポンコード: OUTERLETTER2ND
- 期間: ~2025/12/28(金) 23:59 (JST)
- 配布内容: エーテル500個
マスターの皆様のフィードバックをもとに、
より楽しめる『アウタープレーン』をお届けできるよう、開発チーム一同努力してまいります。
ありがとうございます。
『アウタープレーン』開発プロデューサー ヒョン・ムンス
