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1/27(火)アップデート内容のお知らせ (26/02/13 14:08 追記)

こんにちは!GMあめです。 1/27(火) のアップデート内容を案内いたします。アップデート内容は、メンテナンス終了後にゲーム内でご確認いただけます。詳細につきましては、下記をご覧ください。 (1/27 12:50 追加) デミウルゴススカウトの提供割合 – その他デミウルゴス仲間, 3★仲間の確率 (2/10 18:30…

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【開発者ノート】命中・回避・被撃時回復ステータスの調整に関するご案内

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 本日は、先日の事前告知にてお伝えした「命中」「回避」「被撃時回復」ステータスの調整方向性および日程について、より詳細にご案内いたします。 現在の命中・回避ステータスは、効果命中・抵抗との二重判定構造により戦闘の複雑度を高めており、一部のコンテンツでは意図した性能を十分に発揮できていない問題がございます。また、被撃時回復オプションにつきましても、実戦での活用が非常に限定的な状況でした。 これを受け、開発チームは該当ステータスをより直感的かつ、戦闘において実質的な助けとなる性能へと改善することを目標に改変を進めてまいります。 ■ 主な変更点の要約 ■ 新ステータスの適用方式について 新しく適用される「ダメージUP」「(敵)ダメージがDOWN」「(敵)会心ダメージDOWN」の3種は、すべて既存の『アウタープレーン』におけるダメージ増減の合算(加算・減算)計算式に含まれる形で適用されます。 『アウタープレーン』は、スキル、超越、ギフト、装備などに存在するすべてのダメージ増減効果を合算および差し引きし、最終ダメージ量を算出する構造となっております。今回の調整で追加される新ステータスにつきましても、この計算式の領域に含まれるよう設計し、特定の状況下で効率が過剰に高まる現象が発生しないようバランスを調整しております。 ※ ご参考までに、「最終ダメージ増加・減少」は別の計算領域であり、現在は一部のスキル効果にのみ限定的に使用されています。…

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【お知らせ】データ更新のお知らせ(1/20)

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/20(火)、データ更新作業を実施いたします。一時的に接続が不安定になる場合がございます。より快適なサービス提供のための対応となりますので、マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間: 1/20(火) 14:20 ~ 14:50 (JST)※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容1.「オートマタはチョコの味を知らない」ランクチャレンジの入場回数が、99回に設定されている不具合 2.「コアフュージョン・リーシャ」ストーリー誤字脱字修正 3.「シーズン4エピソード1」ストーリー誤字脱字修正 ※注意事項・データ更新と共に接続が中断される場合があります。・更新されたデータは、実施時間後ゲームに再度接続した時に自動でダウンロードされます。・更新されたデータをダウンロードした後、修正された内容をご利用いただけます。…

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【イベント】 バニーガールスキン投票イベント

こんにちは、マスター様! GMあめです😊一番お気に入りのバニーガールスキンに投票してください!🐰✨ 総投票数が1,000件を達成すると、報酬クーポンが公開されます! 🗳️ 参加方法1.イベント期間中、X(旧Twitter)のイベントポストにて投票に参加2.リンク: 🎁 イベント報酬– 🎟️ プレミアムスカウトチケット(イベント) ×10 📅 イベント期間–…

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