[안내] 피해 증가/감소 스탯 적용 메커니즘 및 개선 예정 사항 안내

안녕하세요, 오너 여러분.
아우터플레인 운영팀입니다.
2/10(화) 업데이트를 통해 변경/추가된 [피해 증가] 및 [받는 피해 감소] 스탯과 관련하여,
특정 상황에서 의도치 않게 피해량이 과도하게 감소하는 현상과 이를 보완하기 위한 개선 방향,
그리고 정확한 스탯 적용 메커니즘에 대해 안내해 드립니다.
현재 게임 내 적용되고 있는 공식과 향후 수정될 내용은 다음과 같습니다.
- 현상 및 원인 파악
현재 [피해 증가]와 [받는 피해 감소] 관련 스탯은 서로 합산되어 가감되는 방식으로 적용되고 있습니다.
이 과정에서 공격자의 [피해 증가] 수치가 낮고, 피격자의 [받는 피해 감소] 수치가 매우 높을 경우 발생하는 밸런스 문제가 확인되었습니다.
[확인된 문제점]
PvE (보스전): 몬스터(보스)는 [피해 증가] 스탯을 거의 보유하지 않습니다. 반면 오너님들의 캐릭터가 [받는 피해 감소] 스탯을 극한으로 세팅할 경우, 별도의 최소 피해량 보정이 없어 보스의 공격 피해량을 최대 99%까지 감소시킬 수 있는 현상이 발생합니다.
PvP: [치명 피해]나 [피해 증가] 세팅이 부족한 캐릭터(방어형, 회복형, 일부 속도형 등)가 [받는 피해 감소] 세팅이 높은 적을 공격할 경우, 기존 대비 피해량이 지나치게 감소하여 정상적인 전투가 이루어지지 않는 문제가 있습니다.
※ 단, [피해 증가] 및 [치명 피해] 세팅이 충분한 딜러(공격/마법형)의 경우, 상대가 [받는 피해 감소]를 갖추더라도 큰 효율 차이 없이 정상적인 피해를 입힐 수 있습니다.
- 개선 방향 (최대 감소 폭 제한)
위와 같이 방어 기제(피해 감소)가 과도하게 적용되어 전투의 긴장감을 해치거나, 성장 단계에 있는 캐릭터가 무력화되는 현상을 방지하기 위해 [받는 피해 감소]로 줄일 수 있는 수치에 상한선을 적용할 예정입니다.
변경 예정 사항:
1) [받는 피해 감소] 및 [받는 치명 피해 감소] 수치를 아무리 높게 세팅하더라도, 최대 60% ~ 70% 선까지만 피해를 감소시킬 수 있도록 제한이 생깁니다.(※ 세부 시뮬레이션에 따라 수치가 조정될 수 있습니다.)
2) 지나친 난이도 하락 방지를 방지하기 위하여 일정 레벨 이상 보스에게 피해 증가 스탯이 소폭 적용될 예정입니다.
적용 시점: 해당 수정은 전투 공식(수식)의 보완이 필요하여 마켓 업데이트가 필요한 사항으로, 준비되는 대로 신속히 업데이트할 예정입니다. 업데이트 준비가 완료되는대로 별도 공지로 안내드리도록 하겠습니다.
- 스탯 적용 공식에 대한 상세 안내
많은 오너님께서 혼동을 겪고 계신 스탯 합연산 공식에 대해 추가 설명을 드립니다.
[피해 증감 공식의 구조]
피해량 계산 시 ‘증가 계열’과 ‘감소 계열’은 곱연산(%)이 아닌 ‘합연산(+/-)’으로 계산됩니다.
① 피해 증가 계열 (합산): 치명 피해 증가(치명타 시) + 피해 증가 + 기프트/스킬/장비 효과로 인한 피해 증가
② 피해 감소 계열 (합산): 받는 치명 피해 감소(치명타 시) + 받는 피해 감소 + 기프트/스킬/장비 효과로 인한 피해 감소
[최종 적용 방식]
(① 피해 증가 계열 총합) – (② 피해 감소 계열 총합) = 최종 적용 피해 증감 수치
※ 중요 참고 사항
전체 피해량은 공격력과 스킬 계수, 피해 증감 계열 스탯의 계산이 먼저 이루어지며, 그 뒤에 [방어력] 및 [최종 피해 증감]을 추가적으로 계산하는 구조입니다.
(따라서 방어력 및 최종 피해 감소 스탯은 이번 제한(Cap)과 무관하게 정상적으로 추가 적용됩니다.)
전투 밸런스와 직결된 부분으로 혼란을 드려 죄송합니다.
오너 여러분께 더욱 명확한 정보 제공과 합리적인 전투 환경을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
아우터플레인 운영팀 드림
