[개발자 편지] 모나드 요타 및 명중 / 회피 / 피격 시 회복 스탯 개선과 관련된 후속 조치 예정 안내


안녕하세요.
아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.
2월의 첫 업데이트에 맞춰, 개발자 노트를 통해 다시 인사드리게 되었습니다.
이번 노트에서는 지난 1월 개발자 노트를 통해 안내드렸던 모나드 요타의 수정 진행 상황, 그리고 명중 / 회피 / 피격 시 회복 스탯 개선과 관련된 후속 조치 사항에 대해 말씀드리고자 합니다.

▶ 1. 모나드 요타 수정 진행 상황
이전 개발자 노트에서 안내드린 바와 같이,
현재 모나드 요타에 대해 연출 모션, 보이스 더빙(한국어), 성능 보완 작업을 진행하고 있습니다.


1) 연출 모션 수정
• 로비 모션 및 배틀 스탠드 수정은 현재 완료된 상태입니다.
• 추가적인 폴리싱 작업을 거쳐, 2월 24일 업데이트에 반영하는 것을 목표로 준비 중입니다.


2) 보이스 더빙(한국어)
• 변경된 모션에 맞춰 대사를 보완하였으며, 재녹음 일정이 확정되었습니다.
• 2월 24일 업데이트에서 모션 수정과 함께 반영되거나, 늦어도 그 다음 업데이트에 반영될 예정입니다.


3) 성능 관련 조정 방향
업데이트 이후 현재까지 PVP 환경에서의 공격 덱 / 방어 덱 활용 데이터를 지속적으로 확인하고 있으며, 집계된 승률 데이터와 내부 시뮬레이션 결과를 종합적으로 검토하였습니다.
그 결과, 모나드 요타가 PVP 메타에 변화를 주는 역할은 충분히 수행하고 있다고 판단되며, 현 시점에서 PVP 성능을 과도하게 상향하는 방향은 적절하지 않다고 보고 있습니다.
다만, PVE 및 장기전 콘텐츠에서의 활용도를 보완할 필요성은 분명하다고 판단하여,
아래와 같은 방향으로 성능 조정을 준비 중입니다.


▷ 황금의 저주 관련
• 코드 라의 [황금의 저주]가 모든 대상에게 적용되도록 변경됩니다.
• 명속성 대상이 황금의 저주에 걸릴 경우, 추가적인 억제 효과가 부여될 예정입니다.
• 다만, 모나드 요타가 자체적으로 약화 해제 수단까지 보유할 경우
대응 수단이 지나치게 제한될 수 있다고 판단하여, 해당 요소는 반영하지 않기로 결정했습니다.


▷ 피해량 관련
• ‘태양신 강림’ 및 ‘코드 라’의 스킬 피해량이 소폭 증가할 예정입니다.
• ‘코드 라’ 사용 시, 보스가 아닌 일반 대상에게도 일부 관통 효과가 적용됩니다.
• 또한 ‘코드 라’ 사용 횟수에 따라 피해량이 점진적으로 증가하도록 변경하여,
PVE 콘텐츠 및 장기전에서 더 높은 피해를 줄 수 있도록 조정할 예정입니다.


▷ 초월 효과 및 전용 장비 관련
• [모나드] 라는 이름에 걸맞게, 모나드 에바와의 동일한 2인 협공 효과가 추가됩니다.
• 해당 효과는 5초월 효과로 제공되며, 이에 맞춰 전용 장비의 고유 효과가 일부 조정될 예정입니다.
추가로, PVE 활용도 개선을 좀 더 보완하는 목적으로 일부 보스에게 ‘황금의 저주 면역’이 제거될 예정입니다.
위 성능 조정 사항은 2월 11일 ~ 13일 사이 핫 픽스 형태로 적용될 예정이며,
최종 적용 내용은 업데이트 시점에 다시 한 번 상세히 안내해 드리겠습니다.
최종 적용 전까지도 지속적인 시뮬레이션과 검증을 진행하여,
문제가 발생하지 않도록 신중하게 준비하겠습니다.


▶ 2. 명중 / 회피 / 피격 시 회복 스탯 개선 관련

당초 2월 10일 업데이트에서 관련된 모든 개선 항목을 반영하고자 하였으나,
수정 및 테스트 시간이 충분하지 못해 일부 항목이 2월 24일 업데이트로 연기되었습니다.
준비가 미흡했던 점 진심으로 사과드립니다.
2월 10일 업데이트 이후 잔여 작업 및 임시 조치 사항은 아래와 같습니다.


1) 명중 / 회피 세트 대체 작업
• 현재 공격 계열 및 공격 연계 유틸 세트는 충분하다고 판단하고 있습니다.
• 명중 / 회피 세트는 방어 성향 또는 유틸 계열 세트로 대체될 예정입니다.
• 다만, 2월 10일 업데이트에서 명중 / 회피 / 빗나감 관련 전투 수식이 변경됨에 따라, 다음 업데이트전까지 명중 / 회피 세트의 효과 수치는 임시로 0으로 조정됩니다.
• 이용에 불편을 드리게 되어 진심으로 사과드립니다.


2) 전투력 수식 관련
• 명중 / 회피 스탯이 반영되던 기존 전투력 수식이 아직 완전히 수정되지 않아,
다수의 유저분들께 표시되는 전투력이 기존보다 낮게 보일 수 있습니다.
• 이는 표시상의 문제로, 실질적인 전투 성능이 하락한 것은 아닙니다.
• 단순히 신설 스탯을 기존 전투력 수식에 추가하는 방식보다는, 전투력 산정 구조 전반을 다시 점검하고 있습니다. 수정 전까지 너그러이 양해를 부탁드립니다.


3) 직업 계열 설명 이미지
• 일부 직업 특성 설명 이미지에 명중 / 회피 스탯이 표기되어 있는 부분은
해당 부분은 다시 작업하여 수정할 예정입니다.


4) 도움말 이미지 최신화
• 일부 도움말 이미지가 최신 시스템과 맞지 않는 부분이 있어,
다음 업데이트에서 최신 내용으로 교체될 예정입니다.

대만 게임쇼 현장에서 아우터플레인 부스를 찾아주신 유저분들과 직접 이야기를 나누며,
아직 부족한 점이 많고 더 발전해야 한다는 점을 다시 한번 느꼈습니다.
앞으로도 유저 여러분의 의견을 소중히 여기며,
더 나은 아우터플레인이 될 수 있도록 최선을 다해 업데이트를 준비하겠습니다.
감사합니다.


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